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程序员忙起来的时候,是不是不喜欢理人?

2022-10-10 19:14:34 406

摘要:我打个比方吧打游戏,魂类游戏,需要慢慢积累经验、素材然后不断攻克boss,才能走向大结局的那种:正常玩家都是冲着游戏流程去的,但是想要推动游戏流程,不得不分解任务,花费大量时间打小怪升级、收集素材、积累经验、了解背景,才能打败一个又一个bo...

我打个比方吧

打游戏,魂类游戏,需要慢慢积累经验、素材然后不断攻克boss,才能走向大结局的那种:


正常玩家都是冲着游戏流程去的,但是想要推动游戏流程,不得不分解任务,花费大量时间打小怪升级、收集素材、积累经验、了解背景,才能打败一个又一个boss。


因为某种特殊原因,你辛辛苦苦跑图大半个月收集的材料装备、积累的经验等级全卡没了,但是你已经走到boss房里面来了,你没有地方跑了,你必须赤手空拳去和boss打,会是什么感受?


这其实和我们忙起来的状态会比较类似,只不过收集经验对我们来说就是日常的构思、编码;boss是一个又一个bug;而打断我们,就是上述的这种情况:


程序员工作中最怕的就是打断。被「打断」是破坏程序员生产力的罪魁祸首。


程序员在被打断后一般很难做到立刻重新开始编程。被打断之后想要继续编程通需要重新看一遍代码,捋一捋思路,才能进入到编程的思维环境中,才能回想起来被打断之前的思维逻辑,再从被打断的点重新开始。


整个过程大概要花 30 分钟左右,框架越大,需要的时间越往上走。「打断」越多,烦心越多,专注于做事的时间越少,效率越低,工作质量也会降低,Bug 也会随之增加,又需要投入更多的时间修改,由此便形成了恶性的闭环。如果从我刚开始工作,就这个事那个事不断打断我,那次数越多,我重新进入状态耗时越长,那可能很难完成工作任务了。


任何优秀的脑力劳动者在高强度工作时都会有进入「心流」的体验。


先来看看百度百科对心流的解释:


进入心流状态后的程序员,眼里只有需求的实现和bug的解决,我自己也深有体会:之前团队有一个功能立马要上线,我们组攻坚的时候,我就只带了一袋面包,泡上一壶茶,电脑面前一坐就是大半天:


所以很多程序员敲代码的时候,为了防止自己被打断,都会戴上降噪耳机,不看任何社交软件的信息,认认真真敲代码。因为写代码的逻辑性强,需要大脑一直处于思考的状态,所以不回复消息也就很正常了。

但是,下班后不回复别人消息可就似乎不太正常了。


或者说. . .

可以看看我们真的下班了吗???

有可能正在承受 996 . . .

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