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C语言多关卡推箱子,兄台了解一下?没错,C语言完整简单项目实战

2022-10-09 17:18:36 1223

摘要:很高兴你能光临小编寒舍首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式)我就是传说中写文章通俗而不庸俗,说话风流而不下流,智慧与美貌并重,英雄与侠义得化身得小编...

很高兴你能光临小编寒舍

首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式)

我就是传说中写文章通俗而不庸俗,说话风流而不下流,智慧与美貌并重,英雄与侠义得化身得小编老师。人间人爱,花见花开已不足以形容我得帅气!

我又被打了,帮忙叫下120

好了好了,我再也不敢了,进入主题:

没错就是这么简单。

抽象属性:数据设计

就这么简单

小编有话要说:

map[2][7][8]说:首先大家将会看到三维数组!!没听错就是三维得,不要怕,你要明白得是map[2][7][8]中 [2]是用来表达关数就没什么问题了哦。

剩下得你就和把他当作一个二维数组就可以了。

cas说: 我就是控制关数得,但是我要从0开始,为啥呢?因为地图是从0开始得呀

boxSum[2]说:我是用来控制胜负得,至于我里面得值是没一关卡箱子得数目啊。

资源初始化:绘制地图

小编有话要说:

绘制地图原理: 就是一个萝卜一个坑,在数组中用特殊得值表示不同得物品,这个就需要你去玩一遍推箱子了,要非常熟悉熟悉箱子得几个状态了。

  • 游戏7大状态

​不知道的可以去玩玩哦

  • 用不同东西表示不同的状态

0: 空地 " "

1: 墙 "▆"

3: 目的地 "☆"

4: 箱子 "★"

5:人 "※"

7:/目的(3)和箱子(4)在一起"⊙"

8:人(5)和目的(3)在一起:"※"

  • 遍历数组绘制地图

由于截图是ps拼接的,截图姐去不了那么多

用户处理:按键处理

  • 按键处理基本框架:选择结构的使用,对于用户按键上下左右处理

基本上C语言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架

  • 按键处理实质: 按下方向键,根据数组的位置去做定位移动

移动过程在同步数组下标变化

  • 针对不同情况的不同处理:(以向上为例,其他的根据对称可以求出来)

1.人前面是空地或者目的地

​空地的值是0,目的地的是3

2.人前面是箱子,箱子前面是空地或者目的地

就是这么简单,其他方向开始你的拷贝把!

收尾工作:胜负判断

胜负判断:那就很简单的了箱子数目为零就可以了。

完整源码私信“代码”获取

​就是这么粗暴

主函数,调用一下即可

完整源码私信“代码”获取

期待下一次与你回眸相遇

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